皆さんこんにちは!
なんと、オーストラリアのエアスピーダーが世界で初めてレース用のeVTOLの承認をもらいました。
eVTOLのエアタクシー(複数人乗り)より一足早くの認可に世界中は驚いています。
史上初の有人eVTOLがレース認証を取得・エアスピーダー
エアスピーダーは、一部の人が極めて困難だと考えていたことを達成しました。プレスリリ
ースによると、同社は電動空飛ぶレースカーの有人試験に関する規制当局の承認を初めて取
得したとのことです。次のステップは、実際の競技レースの承認という、さらに困難なものになるかもしれません。
オーストラリア民間航空安全局(CASA)は、アラウダ航空社が同社のエアスピーダー
MK 4 レース機を構想およびテスト段階から完全に組み立てられ飛行可能な機体へと進化させることを承認しました。
リリースでは、「フェラーリ、マクラーレン、エアバス、ボーイングの専門知識を結集して
設計されたMK 4は、オーストラリアおよび世界初のこの種の機体です。この画期的な出
来事は、単なる認証取得にとどまらず、空飛ぶカーレースがもはやSFではなく、航空宇宙の
イノベーションとスポーツの興奮を融合させ、先進的なモビリティの未来を決定づける、
具体的な現実であることを示しています。」と説明されています。
「これはオーストラリアの航空宇宙産業にとって、新たな大胆な飛躍を意味します。ギルモ
アの軌道打ち上げといった画期的な承認に続き、CASAはロケットから空飛ぶ車に至るまで
最先端技術の実証の場としてのオーストラリアの地位を確固たるものにしています。」
認証は、長年にわたるエンジニアリング、テスト、そして今回の場合はレースでの実績を
証明するものです。今回の承認は、「フィジカルAIレーシング」という新たなカテゴリーの創設を意味します。
これらの主要な資格を取得するまでの道のりは、綿密なものでした。これまでに、エアスピ
ーダーチームは10機以上の航空機をゼロから製作し、訓練プログラムを通じて7名のパイロットを育成してきました。
現在第4世代の車両に取り組んでいるチームは、拡張現実のレーストラックを使用して複数
のスピードライダーが勝利を競う空中サーキットでの3車両レースを含む、MK 3による400回以上のテスト飛行を成功させました。
モータースポーツファンに馴染みのあるレーシングフォーマットと先進技術を融合させた
エアスピーダーは、まさに次なる大革新にふさわしい領域に到達しています。AIフォース
フィールド機能:高速機体間のリアルタイムの安全性を保証する独自の共有制御システムは
爽快な空中レース体験を生み出すと同時に、ハイオクタン価スポーツが生み出す独自のデー
タセットの究極のAIテストベッドとしても機能します。高速3D飛行、接近戦、マルチセン
サー入力、迅速な意思決定、人間とのインタラクション、そして極限状況から得られるデータを処理します。
エアスピーダーの共同創設者であるイギリス生まれのマット・ピアソン氏は、「これはロボ
ット工学のF1です。安全性、自律性、そして最先端のAIが現実世界のスピードと融合する
のです。私たちは、レースを通して現実のエンジニアリングの課題を解決し、モビリティの
未来を加速させるスポーツを創り上げました」と熱く語りました。
エアスピーダーは、最先端のAI、シミュレーションから現実世界へのロボティクス、低遅延
制御システムを統合し、安全性と精度を最優先とする競争力の高い3Dレーシング環境を
実現します。モータースポーツ、航空宇宙、AIが融合するプラットフォームへと進化を
遂げたエアスピーダーは、デル・テクノロジーズ、インテル、AWS、テルストラ、IWC
シャフハウゼンからも基盤技術のサポートを受けています。
エアスピーダーの最高リスク責任者(CRO)兼AI責任者であるジョン・ローズ氏は、
「エアスピーダーのレース機は本質的には空飛ぶAI PCであり、膨大なデータストリームを
リアルタイムで捕捉、処理し、それに基づいて行動します」と付け加えました。さらに、
「これは単なるスポーツの未来ではなく、インテリジェントで自律的なモビリティの次世代の実証の場なのです」と付け加えたのです。
リリースにはさらに、「デル テクノロジーズは、機体のテクノロジーシステムを最適化する
革新的なコンポーネントの組み合わせを提供しています。インテル コア プロセッサーと
NVIDIA RTX GPU を搭載したデル プロマックス高性能 AI PC は、エアスピーダーの設計に
おける迅速な反復作業に活用されています」と記載されています。
レース当日、デル パワーエッジ XRサーバーは、車両が直面する熱、埃、衝撃といった極限
の環境下でも力強く動作し、その性能を発揮します。この性能は、乾燥した砂漠、雪に覆
われた地形、そして海上の高高度トラックといった、かつてない環境でレースが行われる
未来への礎となります。これらのマシンは、車両の性能やパイロットの行動から視聴者の
放送フィードに至るまで、AIを活用してエッジでテラバイト単位のリアルタイムデータを取得します。
マット・ピアソンはオーストラリアを代表する技術ビジョナリーの一人で、共同設立者の
フラビア・タタ・ナルディーニとともに フリーとスペースを共同設立し、同社を宇宙技術と
AI を活用した鉱物探査のアイデアから世界的リーダーへと成長させました。
1億5000万豪ドルのシリーズD資金調達ラウンドを8億豪ドルの評価額で完了させた彼は
宇宙探査、航空宇宙、気候技術の急進的な最先端技術の応用から未来の産業を創造しました。
一方、インテルは公式インテリジェンスパートナーです。インテル Core™ プロセッサー
およびインテル Xeon スケーラブル・プロセッサーを搭載した同シリーズの車両インテリ
ジェンスとレースインフラの開発において重要な役割を担い、パイロット、チーム、そし
て観客のレース体験を向上させるための完全なシステムサポートとインサイトを提供しま
す。広範な5G接続により、レース中も中断することなく重要なデータ処理が保証され、
最高レベルのパフォーマンスとコントロールを実現します。
インテルは、スポーツの最も革新的な側面の1つである仮想レーストラックの定義にも協力
し、現実のレーサーが拡張現実の無限の可能性を体験できるようにします。
インテル コーポレーションのアジア太平洋地域および日本地域セールス&マーケティング
担当バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるハンス・チュアン氏は、「私たち
は3年間、テクノロジー・インテリジェンス・パートナーとしてエアスピーダー社と協業し
てきました。インテルのシリコンが世界初の有人飛行レーシング・スピーダーに搭載された
ことで実証されているように、交通における次なる変革を促進できることを大変嬉しく思います。」と述べています。
エアスピーダー社の現在のレース機であるアラウダ・エアスピーダーMk3はすでに競技会で
飛行しており、元フォーミュラ1およびフォーミュラEドライバーのブルーノ・セナが操縦しています。
エアスピーダーのもう一人の創設者兼CCOであるジャック・ウィズインショーは、「レース
は、イノベーションが最先端で生まれる場所です。私たちは、最高のエンジニア、ブランド
そしてマインドを結集し、モビリティの未来を形作るスポーツを創り上げています。それがエアスピーダーの魔法です。」と述べています。
一方、エアスピーダーの公式eスポーツプラットフォームであるセレロスは大きな注目を集
めています。ハリウッドスターのライアン・レイノルズや元トップ・ギア司会者のジェレミ
ー・クラークソンといった著名人によるサポートを誇るアルピーヌF1チームとの提携を発表
したばかりで、世界中のファンに没入感のあるレース体験を提供することを目指しています。
リリースでは、「2019年に英国グッドウッド・フェスティバル・オブ・スピードで正式に
発表されたエアスピーダーは、大胆なコンセプトから本格的なレースシリーズとディープ
テックプラットフォームへと成長しました。次世代車両の登場が目前に迫り、世界的な機運
が高まる中、2025年は空飛ぶカーレースと航空モビリティの未来にとって画期的な時代の
幕開けとなるでしょう」と締めくくられています。
今後の展望
エアスピーダーは、F1やフォーミュラEのように、スポーツとしての人気と技術革新の両立
を目指しています。インテルやeスポーツ関連企業が参画しているのは、このレースが単な
る現実のレースではなく、eスポーツとしても大きな可能性を秘めているからです。デジタ
ル空間での競技と現実のレースを融合させることで、より幅広いファン層を獲得し、技術開発への投資を呼び込むことを狙っています。
インテルがこの分野に参入することは、同社がPC市場から次世代の成長分野へと事業を拡大
しようとしていることの表れであり、eVTOLレースが新たな技術革新の中心となりうること
を示しています。しかし、エアスピーダーがインテルを不況から救えるかどうかは未知数
です。その成功は、レースの人気、技術開発の進捗、そして何よりもeVTOL技術が社会に広
く受け入れられるかどうかにかかっています。
エアスピーダーが今後、世界の注目を集めるためには、単なるレースシリーズとしてではな
く、テクノロジーとエンターテインメントの未来を象徴する存在としてのブランド価値を
確立することが重要だと考えられます。以下の戦略が鍵となると考えられます。
1. 「技術のテストベッド」としてのブランド訴求
- 革新的な技術を可視化する: レースを通じてeVTOLの安全性、速度、効率性、そして静音性といった技術的な進歩をリアルタイムで示すことで、一般消費者や投資家にその将来性をアピールします。
- オープンイノベーションのプラットフォーム: 企業や大学の研究機関と連携し、レースが技術開発のための「生きた実験室」であることを強調します。例えば、レース中に収集したデータを公開し、技術的な課題を共有することで、開発コミュニティ全体の関心を引くことができます。
2. eスポーツとの融合を最大化する
- デュアルリーグの確立: 現実の有人レースと、バーチャルなeスポーツリーグを並行して開催します。これにより、物理的なレース会場に足を運べない世界中のファンも、eスポーツを通じて参加・観戦できる機会を提供します。
- 没入型体験の提供: バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)を活用し、選手視点でのレース体験や、空中に浮かぶ仮想的なコースでのレース観戦など、従来のスポーツでは味わえないユニークな体験を提供します。これにより、eスポーツファンのエンゲージメントを高めます。
3. 強力なパートナーシップの構築
- テック企業との連携: インテルや大手ゲーム開発企業など、テクノロジー業界のリーダーと深く連携することで、単なるスポンサーシップ以上の価値を生み出します。例えば、インテルの技術がレース機の性能向上に不可欠であることをアピールしたり、eスポーツプラットフォームの共同開発を行うといった戦略が考えられます。
- 未来志向のブランドとの協業: 環境問題や持続可能性に高い意識を持つ企業と協業し、「クリーンなモータースポーツ」としてのアイデンティティを確立します。
これらの戦略を通じて、エアスピーダーは単なるニッチなレースシリーズではなく、次世代
のテクノロジー、エンターテインメント、そして持続可能な社会を形作る未来のアイコンと
して、世界的な注目を集める可能性があります。
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